《Game Programming Patterns》是一本深入探讨游戏开发中常见编程模式的书籍,由经验丰富的 Bob Nystrom 编写。作为一本开源书籍,它不仅提供了中文版和英文版,能够帮助开发者更好地理解游戏开发中的设计模式和工程化思维。通过这本书,开发者能够优化代码结构,提高代码的可读性和执行效率,是每个游戏开发者提升编程水平的必备参考资料。
详细介绍:
《Game Programming Patterns》由 Bob Nystrom 编写,他曾在 EA 工作八年,积累了丰富的游戏开发经验。本书深入介绍了多种游戏开发中常见的编程模式,并结合实际案例进行分析,帮助开发者从理论和实践的角度理解如何应用这些模式。书中的内容不仅仅限于游戏编程,它还提供了关于设计模式和工程化开发的深入见解,适合开发者用于提升代码的整洁性、可读性和执行效率。
这本书的在线开源形式为广大开发者提供了方便的获取渠道,并且支持中文版和英文版,便于不同语言的开发者阅读学习。通过对本书的学习,开发者可以在游戏开发过程中更加得心应手,轻松应对复杂的编程任务,提升开发效率。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从这本书中获得有益的启发和实践经验。
中文版:https://gpp.tkchu.me
英文原版:https://gameprogrammingpatterns.com
GitHub:https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN
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