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鼎鼎大名的游戏开发大赛,游戏大小不能超过13k:js13kGames

趣站分享4个月前发布 孤城孤刀
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鼎鼎大名的游戏开发大赛,游戏大小不能超过13k:js13kGames

js13kGames 是一项备受关注的年度游戏开发比赛,参赛者需在 30 天内创建一个完整的 HTML5 游戏,且游戏的源代码和资源总大小不得超过 13KB。这个极具挑战性的比赛旨在考验开发者的技术能力,促使他们精简代码和资源,以符合严格的限制。

比赛规则:

  • 游戏的源代码和所有资源必须控制在 13KB 以内。
  • 参赛者需要提供两个版本的游戏源代码:一个压缩版本和一个可读版本。可读版本需要使用清晰的变量命名和注释,并托管在 GitHub 上。
  • 不允许使用外部库、图像或数据文件。所有资源都必须在文件大小限制范围内完成。
  • 比赛每年设定一个独特的主题,参赛者可以根据自己的理解进行创作。

历年比赛主题:

– 2012年 – Evil or not
– 2013年 – Space
– 2014年 – The Elements
– 2015年 – Reversed
– 2016年 – Glitch
– 2017年 – Lost
– 2018年 – Offline
– 2019年 – Back
– 2020年 – 404
– 2021年 – Stuck in a Loop
– 2022年 – The Future
– 2023年 – 13th Century

鼎鼎大名的游戏开发大赛,游戏大小不能超过13k:js13kGames

尽管以前就知道这个 13KB 大小限制的游戏比赛,但一直没有深入了解。今天在 B 站偶然看到相关视频后,亲自体验了一些参赛作品,并阅读了部分源代码,深感震撼!开发者们通过精炼的代码和巧妙的设计,打造出了引人入胜的游戏体验,展现了极高的编程功力。这激励我,希望有朝一日我也能掌握足够的技术参与比赛。

技术栈与工具:

  • HTML5 和 Canvas API:用于创建 2D 游戏界面,是开发 HTML5 游戏的基础。
  • JavaScript 压缩工具:使用 UglifyJS 或 Terser 来最小化 JavaScript 代码,减少文件体积。
  • 图形工具:Aseprite 或 GraphicsGale 是优秀的像素艺术创作工具,适合制作符合大小限制的游戏图像。
  • 音效工具:如何实现简单音效是关键。Howler.js 是添加音效的热门工具之一。
  • 版本控制系统:使用 Git 进行版本控制,确保代码管理有序,同时便于公开展示可读代码版本。

js13kGames 不仅是一场技术竞赛,更是开发者精炼代码、创新思维的绝佳机会。希望未来能不断提升我的开发能力,争取也能参与这样的比赛,展现创意和技术。

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